卡盟绝地求生辅助

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大家好,球员们,卡盟绝地求生辅助

 

在8月发布的开发人员日记中,我们向您介绍了PUBG CHEAT音效团队的相关计划,我们计划在2019年下半年进行PUBG CHEAT音效优化工作。今天,我们希望在本期开发人员日志中回顾我们的声音优化工作,并与您共享以前我们已取得的成果以及需要改进的内容。

 

首先,我们关注在此期间给游戏体验带来最大不便的预期音效-“蠕虫声”和过大的“轰炸区”,“车辆引擎”,“波浪”和其他声音效果调整了体积,以确保玩家可以获得更舒适的游戏体验。

 

校准,我们试图改善游戏体验的“脚步音效平衡调整”引起了意外的意外,因此我们必须将其重新调用。

 

这大致过程也成为了机会,让我们的开发团队再次深刻地认识声音对PUBG CHEAT的重要影响。因此,为了确保我们为玩家提供更好的游戏体验和更舒适的声音环境,我们决定对原始优化计划中剩余的音效更新进行更仔细的审查。甚至原始启动时间延迟,也应优先考虑。确保更新的质量。

 

因此,我们原计划在今年12月更新的某些内容以及我们已调回的“足迹音效平衡”的重新更改将被延迟。

 

[预计在线时间会延迟]

 

“脚步声平衡调整”计划将被缩短。我们的开发团队仍然认为,“我们需要改善当前的脚步声传播范围以及尺度随距离变化的细节。”但是,在第一轮的平衡调整中,如下图所示,存在表示一定距离范围的问题。考虑到PUBG CHEAT的整体游戏体验,我们认为此部分的调整必须谨慎,因此在进行两个更改的同时,其总体上更深入的分析。

 

为了使玩家能够通过听觉更具体地把握敌人的位置而又不改变整体游戏玩法,我们正在努力寻找内部更好的解决方案。从而,我们还向您保证,将来,我们将对功能进行更多的分析和测试,以确保在与播放器会面之前已对更改进行了充分的测试,以防止以前的再次再次发生。

 

对于已完成的时间表更改,我们目前无法指定具体的启动时间;但是,我们将努力使这些内容在2020年初与玩家见面,并通过优化的音效将其带给您,以提供更舒适和令人满意的游戏体验。

 

谢谢

 

-PUBG CHEAT声音效果小组,詹姆斯

 

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