绝地求生辅助免费体验

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绝地求生辅助免费体验

 

 

“绝地求生”官方微博今天正式宣布,他们重置六个方面入手,在今年内部逐步完成音效的修改,从而改善玩家的游戏体验。

 

其中,规模功能开始8个月更新:暂时降低音量(以减少游戏对播放器的声音干扰)和尺寸调整向导功能(增加音量以调整试听)。

 

暂时降低音量:

 

其中,约会音量调节向导功能是因为许多玩家为了避免错过脚步声和其他声音而将游戏的音量调节得过高,从而在以后的游戏中等级会太大。因此,在随后的游戏中,官员将调整脚步声的音量,使玩家可以按正常音量清楚听到声音,即使将音量调高,也无法听到其他声音。

 

脚步幅值调整:

 

完整的公告如下:

 

大家好,

 

我是PUBG CHEAT音效小组的朴庆元。

 

声音效果是战术竞技游戏的特性和PUBG CHEAT的核心价值的最重要组成部分之一。PUBG CHEAT中有各种声音效果,并且声音效果在游戏中也占据着非常重要的位置。因此,今天我想向您介绍我们计划如何制定长期游戏音效修订计划,以最大程度地提高PUBG CHEAT的核心价值并为玩家提供更愉悦的游戏环境;并向您介绍将来会发生什么与该版本中包含的声音效果相关的更新内容。

 

开始,PUBG CHEAT已正式运行了将近两年。在此期间,玩家的玩法和游戏方式发生了很多变化和发展。我们的音效团队认为,游戏音效也应与时俱进并取得相应的发展。我们目前计划在今年内从六个方面着手,以完成音效的重大修订。

 

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·优化音效以提高播放器的便利性

 

·重新调整与游戏相关的声音效果的平衡

 

·修订与各种角色动作有关的音效

 

·修订了枪支的声音效果。

 

·修改车辆音效

 

·修订室内回声

 

两个功能将在八月更新

 

在这里,我想向您介绍音效修订项目的第一步。在八月份的更新中,玩家将遇到与音效优化便利性相关的两个更新。

 

·临时体积缩小功能

 

很长时间以来,我们发现游戏开始时某些运输机声音效果,车辆驱动声音效果和轰炸区爆炸声效果之类的因素通常会干扰团队聊天。因此,玩家通常必须使用Ctrl + M键进行聊天。暂时将游戏静音。我们的音效团队以前一直在监视这种现象,为了解决此问题,我们添加了一项功能,可以暂时减少外部音效的音量。

 

在游戏过程中按“ F7”键可以在一定程度上扩展所有游戏音效的音量,但是并不能完全静音。可以转移此功能,玩家可以与队友进行顺畅的语音交流,而且还可以通过再次按“ F7”键将声音效果切换回正常音量。我们期待这一功能为玩家提供更有效的游戏环境。

 

·音量调节向导功能

 

在游戏的早期阶段,玩家不太可能有机会听到响亮的声音效果。并且由于PUBG CHEAT的游戏特性,其他玩家的足迹之类的细微声音效果也具有非常重要的意义。可以看到,有些播放器随意将整体音量调到了很高的水平,刹车不放弃音频信息。但是,此操作交替会放大替代的声音效果,然后放大声音穿透的声音效果,例如游戏中的枪支和轰炸区域中的爆炸。当游戏进行到中后期时,这将导致许多声音效果加重玩家的听力。

 

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为了优化类别问题,我们为每个人准备了“音量调整指南”功能。此功能将添加到“设置-声音”列下的总音量中。玩家可以选择“播放”按钮以收听游戏中的在此功能中,您可以尝试在最近的距离爆炸区域爆炸的声音效果和AWM的发射声音效果。我们希望可以帮助您在使用中此功能后,在不增加听力负担的范围内将耳机或扬声器的音量调节到最佳水平,以创造一个更加愉悦和舒适的声音环境。

 

在即将到来的第4季的第二轮中,上述两个与音效相关的便利性优化功能将在测试服务器和官方服务器上进行更新。

 

预算中,目标是9月更新

 

如果我们可以通过8月的便捷性优化来改善声音效果的功能,那么我们计划在9月实现着陆声音效果,攀登声音效果以及与角色动作相关的游戏玩法的重要组成部分之一— —重新调整脚步声效果和轰炸区声效果之间的平衡。

 

脚步音效的平衡调整

 

重新调整脚步声效果的平衡的最重要目的是为玩家提供更好的游戏环境。

 

过去,在设置脚步声的音量时,我们会根据真实感来调整音量,刹车音量会根据声音的距离而变化。在根据计划设置各种动作音效的实际传输范围时,我们甚至考虑了那些音量很小以至至至于于几乎听不到的边缘区域,并设置该该区域的音量。但是在这种情况下,如果播放器极大地放大比例,他们可以捕获这些“边缘”区域“隐藏”的微妙的声音效果。同时,一些播放器选择过分放大缩放以捕捉这些微妙的声音效果。的原因。

 

在这方面,我们将重新平衡脚步声的体积,如下图所示,在传播范围内分段脚步声的体积下降;而且无论此脚步声如何,超出此范围的玩家都会增加体积。 / p>

 

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此工作的目的是防止演奏者对脚步声过度迷恋,并避免音频音量过高而导致听觉负担。我们将尽力保持声音效果(例如玩家所熟悉的动作)的最大传播范围,同时使玩家在听到脚步声时能够准确地感觉到声音的距离。

 

轰炸区域声音效果的平衡调整

 

我们知道游戏中轰炸区的声音效果使许多玩家感到疲劳。为了解决这个问题,我们计划降低轰炸区的声音效果。但是考虑到轰炸区本身在游戏中的特性及其杀伤力,并确保现实感和替代感,我们不会大大降低炸弹区。

 

降落音优化工作

 

在此之前,无论玩家着陆时使用某种材料,着陆时角色的跳跃动作和跑酷动作都将发出相同的声音。我们计划在9月优化声音效果的这一部分,盔甲玩家在着陆时另外,我们还要根据着陆高度来区分着陆声音效果的传播范围,从而使从高处着陆时的声音效果比从低处着陆时的声音效果更远。/ p>

 

攀爬音优化工作

 

我们将通过9月更新来优化新添加的攀岩运动的音效。在不影响游戏玩法的范围内调整声音效果,例如身体的声音与建筑物的碰撞以及衣服的角部的声音在上方上摩擦,以赋予不影响游戏效果。。

 

未来音效修订计划的长期方向PUBG CHEAT

 

从八月和九月PUBG CHEAT的声音环境和平衡修正作为起点,我们今年还制定了音效的长期修正计划,以下是我们的长期修正计划和修正方向的简要说明与你做爱。 >

 

枪支射击音效修订

 

为了给您提供更逼真的沉浸式枪战环境,我们计划优化在开发初期生产的旧枪的声音效果。但是为了照顾习惯原始枪支音效的玩家,我们计划在音效优化后在设置中添加相应的选项,盔甲玩家可以在新音效和旧音效之间进行选择声音特效。

 

我们还计划基于游戏的角度对枪的声音效果进行一些细微的更改。更改完成后,玩家在第一人称视角玩游戏时所听到的枪支的声音效果将比第三人称视角攻击性。

 

另外,在开火时,回声将比以前更真实。

 

车辆音效修订

 

我们将优化车祸和道路噪音等声音效果,改​​善善更逼真。。,当玩家上下车时,我们添加门打开并关闭的声音效果。我们期待这一变化,踩为玩家提供游戏等级上更自然的声音信息。

 

我们还计划优化车辆的声音性能,以在游戏中的不同天气条件下发生变化。例如,当车辆在雨中转换时,为了确保其真实感,我们将优化车辆的声音以实现具有浸入路面的感觉。

 

室内回声修订

 

为了改善玩家进入房间时声音效果的详细表现,我们计划增加增强房间中存在混响时的声音效果。例如,修订后,地下掩体,铁库房和混凝土建筑等建筑物将具有相应的室内混响音效。声音效果修改完成后,将来房间中的回声效果将根据建筑物的材质和大小而改变,从而使播放器听到的声音更加逼真和逼真。

 

各种角色动作的音效修订

 

我们计划细分一些较粗略的现有运动声音效果,并进行相应的优化。像将在9月进行的着陆音和爬升音优化一样,我们还计划在进行不影响游戏玩法的范围内改善动作音效,以使动作可以触发更合适的音效。玩家提供更强的替代意识。如此,整体音效得到改善

 

最佳,我们的音效团队还计划改善游戏中的各种音效,例如车辆驾驶音效,海岸周围的海浪音效和飞行音效,盔甲玩家可以享受更愉快的环境。游戏。

 

后记

 

如前一篇文章中所述,该项目的最终目标是将声音效果提高到与进化PUBG CHEAT和游戏风格相称的水平,并为玩家提供更好的声音环境。我们希望将来,当您播放PUBG CHEAT时,经过重大修改的这些声音效果可以在游戏中发挥更积极的作用。导致,我们将坚持不懈地研究并继续进行优化。在更新日期之前,我们进行通过更新日志和公告与您详细共享声音效果团队准备的内容。请继续关注我们。

 

谢谢。

 

PUBG CHEAT音效小组朴庆元

 

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