绝地求生辅助相关信息:台服魔兽世界:军临天下职业预览系列:萨满

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接下来,我们将看一下萨满的专业设计。我们将探索职业定位,讨论“世界陆军”的新设计,并带来专业化的核心战斗技能──在这里为人才和文物的创造铺平道路。让我们仔细看看萨满在《魔兽世界》中的角色。

从艾泽拉斯和德拉诺的原始部落文化开始,世界赞美,恐惧甚至崇拜自然元素已有几年的历史。学会,吸收其原始力量。最后,这些心理发现并非所有自然元素都是好力量。实际上,各种因素与原始的愤怒进行了无休止的斗争,这曾经使世界毁灭。因此,世界上有萨满祭司,他们致力于平衡动荡的元素力量,同时使用强大的能量来治愈...或造成伤害。

使用图腾是萨满祭司的一个重要特征,我们还决定使用图腾机制来解决一些长期存在的问题。在使用图腾方面一直存在各种主要限制。例如,它只能被铸造在萨满的脚下,只有5种生命力,并且一次只能使用一个相同的元素类型的图腾。击萨满可以突破各种限制。在《军队林天下》中,我们必须消除这种尴尬局面,直接消除各种限制。

现在可以同时召唤相同类型的图腾,例如,您可以同时拥有治疗之泉图腾和治疗潮汐图腾。这些元素将不再重复图腾,而将成为左右左右并协助战斗的守护神。图腾生命力的,而言,图腾机制主要是局部区域的暂时效果(无论是有益还是有害),而不是您随时需要注意的“维护增益状态”。>

最后,我们使萨满巫师的施法资源变得更加简单明了,尤其是不再将主要资源伪装成buff。元素萨满的闪电盾牌装药,增强型萨满的气体旋流武器装药以及这两个专长的法术力都被整合到一种新资源中:生命能量。法力值仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力值作为主要资源。

 

元素专长

一些萨满教徒全力以赴,努力与这些元素建立深厚的关系。他们看了原始世界的景象,窥探了古代的过去,并看到没有阻碍地横行的元素的强大力量,在古代破坏了艾泽拉斯。通过仔细的研究和投资,元素萨满巫师能够引导这些能量,转化其转化为破坏性的魔法冲击。这些元素的力量以萨满的身体为中介,可以像风暴一样释放他们控制大地以严重伤害敌人,并召唤大地之灵,大火和暴风雨来帮助。如果您是元素萨满的敌人,那就像在激发整个大自然的力量。

游戏玩法

元素萨满的技能组合已经有了很强的主题。我们将在《陆军天下》中保留大量现有的游戏风格,同时进一步使技巧的使用更加顺畅。如前所述,我们打算将主要资源改变为元能。这也是最重大的变化。萨满可以通过闪电,熔岩爆发和闪电链来积累生命能量,然后利用该生命能量来执行各种震撼技能和地震技能。由于这些技能现在必须共享相同的能量,因此我们可以消除“休克”技能的冷却时间。元素萨满在使用冲击技能方面变得更加灵活。例如,元素萨满可以选择使用元素能量来执行多次火焰冲击,从而对多一个重大目标是持续不断的伤害。另一个重大变化是使元素超过再次成为专家。熔火之地从未达到预期的目标,缺乏互动,也不容易理解。

为了让大家更好地了解元素萨满,让我们来看看它的核心战斗技能:

@电电箭

40码范围,施法时间2秒

向目标发射闪电,造成中等程度的自然伤害并产生15点生命力。

@熔岩爆发

40码射程,2秒施法时间,8秒冷却时间

您向目标射出熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标具有烈焰震击效果,你的熔岩爆发会造成50%的额外伤害。产生15元能量。

@烈炎震击

0到20元的能量,射程45码,即时出手

用火燃烧目标,造成很大的火焰伤害,然后每2秒额外造成少量火焰伤害。根据消耗的能量,它可以10到30秒。

@大地震击

10至100元的能量,45码射程,立即出手

立即以震撼力攻击目标,并根据消耗的能量造成很大的自然伤害。

@火山岩奔腾

被动

使您的火焰冲击持续受到伤害,有机会重置熔岩爆发的冷却时间,选择您的下一个熔岩爆发成为即时法术。

@精通:元素超载

@有40%的几率触发元素过量效应(根据标准设备的精通值计算)。的生命力,而不会造成威胁。

另外,为了让每个人都知道在此基础上一些人才将如何产生和变化,我们将举一个元素专业化人才的例子:

@气旋图腾

40码范围,即时,30秒冷却时间

在目标周围召唤一个旋风图腾,继续攻击30码内部的敌人,造成中等程度的自然伤害。生命图腾每次发动攻击15秒都会为您带来5点生命力。

 

增强专业化

不仅是元素萨满与火焰,大地,暴风雨和流动的水密切联系。增强的萨满祭司设置以各种方式与自然建立深厚的联系,并在战场上利用自然的力量。加入了激烈的战斗前线,挥舞着魔法增强武器,发动了强大的元素攻击,并使用了控制战斗的图腾。

游戏玩法

增强萨满的特性很酷,但是我们认为现有的机制不能被明智地使用。我们必须使这种专精成为元素萨满的近战版本,而且还要使它更像是独特的萨满祭司通过产生生命力来增强力量,使咒语变得越来来越致命。他们必须小心不要重复这种能量,并且必须保持足够的能量在关键时刻发动成功的打击。

为了让大家更多地了解增强萨满,让我们看一下它的核心战斗技能:

@石化击

10码范围,即时射击

用大地之力攻击目标,造成一定程度的自然伤害并产生15点生命力。

@火舌击

10码射程,即时,12秒冷却时间

用火神的力量燃烧目标,造成中等程度的火伤害并增强武器。

每次武器攻击都会造成少量额外的火焰伤害。伤害量取决于武器的速度,持续16秒。

@风暴

被动

每次主武器攻击都有7%的几率触发另外3次攻击,造成少量的物理伤害。

@荒岩暴击

30元能量,近战范围,即时命中

使用熔岩能量来增强副手武器,击中目标并造成大量火焰伤害。

@风暴击

60点活力,近战范围,瞬间,16秒冷却时间

用闪电能量填充武器,对目标发动惊天动地的攻击,造成大量物理伤害。

@气旋力量

被动

当你的近战武器造成伤害时,它会产生5点生命力。

@风暴之暴

被动

每次攻击都有2%的机率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,刹车下一施放风暴风潮,人民币的成本可以降低50%,冷却时间不会触发。

@精通:强化元素

风暴之怒和风怒的触发率提高5%(根据标准设备的掌握值计算),造成的所有火灾和自然伤害增加40%(根据标准设备的掌握值计算)。

另外,为了让每个人都知道在此基础上一些人才将如何产生和变化,我们举一个增强专业化人才的示例:

@裂地浩劫

60点活力,瞬间,20秒冷却时间

击中了他前面的地面,造成了一条隧道裂痕,对敌人造成了很多物理伤害,导致其击倒了。

 

还原专业化

这些巫师不会在光明中寻找圣洁或其他神灵的力量,但他们会感到自己的灵魂与万物的起源之间有着深厚的联系。同时,他们控制其他元素以达到平衡并在自然界中找到和谐。似乎冲过沙滩上的海浪,净化所有盟友。

 

游戏玩法

这个专业化的主题清楚地传达了恢复的技能机制,我们不想破坏治愈球员所钟爱的特征。我们主要想调整恢复萨满的方向,以使游戏风格更有趣。现在,恢复萨满将不再专注于治疗链,甚至将更多的利益相关者放在目标的治疗技能上。我们还大大地改善了萨满人才的恢复能力,提供了更强大,更多变的选择。另外,这一次取消了图腾限制,最大的好处就是恢复了萨满。

为了让所有人都更了解恢复萨满,让我们来看看它的核心战斗技能:

@治波

2.1%魔力,40码射程,2.5秒施法时间

一波缓慢而有效的治疗能量恢复了友谊者的适度活力。

@决没治产

4.1%魔力,40码射程,1.5秒施法时间

一阵咒语迅速施放,但消耗过多的治疗能量,恢复了友军的适度活力。

@治疗链

5.6%魔力,40码射程,2.5秒施法时间

使友方目标恢复一定程度的活力,然后恢复附近受伤最严重的团队成员的生命。每次治疗后,效果将降低30%。总共可以治疗4个目标。

@激流

1.5%魔力,40码射程,立即施法,6秒冷却时间

对友方目标施放恢复力洪流,恢复中等生命值,并恢复中等生命值,持续18秒。

@医疗之雨

魔法值4.3%,射程40码,施法时间2秒,冷却时间10秒

治疗之雨覆盖指定的目标区域,在10秒内以中等生命力治愈该区域中的6个盟友。

@必然之泉图腾

1.7%的法力值,瞬间,冷却时间30秒

在施法者旁边召唤一个水图腾,每2秒为40码范围内的受伤的团队或队员恢复少量活力,持续15秒。

@医疗之潮

被动

施放治疗之链或洪流后,获得治疗潮汐的效果。此效果可以使下一次治疗波的施法时间转换40%,或将下一次电涌治疗引起极有效的治疗的机率提高40%。最多可堆叠2次。

@精通:深度治疗

使治疗法术的效果提高最多60%(根据标准装备的精通值计算),并增加取决于目标当前的生命力(生命力越低,恢复越好)。

另外,为了让每个人都知道在此基础上一些人才将如何产生和变化,我们以恢复专业化人才为例:

@泉涌

魔法值2.4%,射程30码,施法时间1.5秒,冷却时间12秒

召唤着一股向前冲的巨浪,使所有友方目标周围的一切都恢复了活力。

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