欢迎来到我们的《魔兽世界:武装部队》职业预告系列。在这里,我们将仔细研究猎人。
我们将继续对术士职业和专业进行初步分析。在这些文章中,我们将探索职业定位,讨论“世界陆军”的新设计,并带来专业化的核心战斗技能──为人才和这些物的创造铺平道路。有了这些认识,让我们现在引导玩家了解成为《魔兽世界》中术士的含义。
在法律界,巫师是最不可预测和不可满足的。甚至他们本质上不是邪恶的,经常为崇高的观念而战,但他们对黑魔法的好奇心和控制魔鬼力量的手段甚至使最
术士的视线总是毫不不犹豫地搜寻虚空,利用其中所包含的混乱之力在战斗中造成巨大伤害。术士强大的魔法能力来自敌人的灵魂。他们的暗影魔法可以操纵和碰撞敌人的<物理和灵魂。火焰魔法可以召唤地狱的雨,用火牺牲对手。术士还可以使用“扭曲虚空”召唤强大的恶魔来使用它,甚至在必要时牺牲它们以增强术士并保护他们避免伤害。 / p>
在《魔兽世界》的故事中,术士的职业有其替代而长期的基础。虽然痛苦与毁灭术士始终保持着独特的故事背景,但恶魔术士的核心特征却越来越被取代。在“天堂之下的军队”中的目标之一是痛苦和破坏术士的现有主题,同时使恶魔学的专业化回到召唤,使用和强化恶魔的原始基础上。
“术士”的使用的资源也变得过多繁琐琐事。他们无法将游戏提高到所需的深度,而且还导致玩家感到意外。导致,我们将使用术士职业最有特色的资源-法力值。 。和最后一个,直到恶魔宠物总是具有不同的支持能力,但大多数宠物总比没有强,并且只有一个两个恶魔被玩家反复使用。重新激发玩家使用不同恶魔的兴趣,使恶魔提供的能力更加轻微,并允许基于交替术士的特殊性来偏爱不同的恶魔。
疼痛专长
痛苦术士是影子力量的主人,但与影子牧师不同,他们必须处于疯狂的边缘才能达到最恐怖的状态。苦难术士愿意使用妖魔化的力量使敌人痛苦和折磨。他们最大的荣幸是败坏在不断的攻击术士后,他发现自己的生命已被术士用尽,只能屈服于无尽的痛苦。
游戏玩法
痛苦术士的玩法与它的专业化特点非常吻合,但是就个人能力而言,我们尽量不要让玩家感到DoT效应被当作强化单一目标制导伤害法术。施放连续伤害法术是痛苦术士的核心,因此我们希望使这些法术成为伤害的主要来源,并让其他替代恢复环空差异的法术的状态下降。
就游戏机制而言,我们正在调整灵魂碎片的产生和使用。这也与对准DoT损坏的输出方法相匹配。现在,对所有目标造成的每级痛苦伤害都会产生一个灵魂碎片,而不是一流您最新的腐败法术,这会鼓励玩家快速将DoT咒语投向多个目标(多个DoT);玩家以后可以使用灵魂碎片来施放强大的DoT咒语,痛苦的湍流,以持续伤害咒语的重要性。
最后,根据疼痛专门化主题,我们将汲取生命作为主要填充法术,而不是恶毒的抓地力或汲取灵魂,这更符合痛苦术士的特征。由于排空生命损失仅次于伤害的主要来源DoT,因此不会使您不知所措。抽签寿命也大大增强了术士的自愈能力,这与痛苦术士的特征是一致的。
为了使玩家初步了解痛苦术士的战斗方法,以下概述了痛苦术士的核心战斗技能:
@腐蚀外科
3%魔力,40码射程,立即射击
破坏目标,造成中等阴影伤害,持续14秒。
@痛苦
3%魔力,40码射程,立即射击
对目标造成越来越大的痛苦,最终在18秒内造成大量的暗影伤害。损坏一开始就很低,并且随着时间的偏移而增加。不变。
当疼痛造成伤害时,您就有机会获得灵魂碎片。
@个伤为机机
1个灵魂碎片,射程40码,施法时间1.5秒
使敌人陷入极大的痛苦,并在8秒内造成大量暗影伤害。
如果目标死亡,可以回收灵魂碎片。
如果消除了痛苦的湍流,必然对消除器造成大量的阴影伤害并导致静音4秒。
@吸收生命
3%的法力,每秒多余消耗4800点法力,射程40码,需要指导
消耗目标的生命,造成中等程度的阴影伤害,并在6秒内恢复施法者的18%生命。
每当目标遭受腐败,痛苦或痛苦的湍流影响时,汲取生命的伤害将增加50%。
@Mastery:加剧疼痛
@痛苦,腐败和痛苦的湍流造成的伤害增加了62.5%(根据标准设备的精通值计算)。
另外,为了让每个人都知道在此基础上一些人才将如何产生和变化,以下是痛苦专精士官的人才榜样:
@感染
被动
施放痛苦湍流后,您可以在3秒内再次施放痛苦湍流而无需消耗法力。
恶魔专精
就其本质而言,恶魔是吞噬宇宙的生物的祸害,但是专门研究恶魔学的人已经知道如何在战场上控制这些恶性生物。并从扭曲虚空的混乱中召唤出各种恶魔。
游戏玩法
尽管所有术士都可以召唤恶魔,但专门精心铸造恶魔学的人有能力召唤大批恶魔击败敌人,并且还可以增强被召唤的恶魔的力量。统治(而不是化化为恶魔)的初级来重组其才能和专业。
同时,我们还不足,《恶魔专攻》具有许多相互关联的游戏机制,这导致不直观。至此,我们已经进行了大规模的翻新。确保新的人才专长长既既既强大又有趣,并实现我们的理想,将妖魔专长恢复到最初的意义。
为了使玩家初步了解恶魔术士的战斗方法,以下概述了恶魔术士的核心战斗技能:
@暗影箭
6%的法力,40码射程,2.5秒施法时间
将暗影箭投向敌人,造成少量暗影伤害。创造1个灵魂碎片。
@呼呼呼呼击森森
2个灵魂碎片,射程40码,施法时间2秒,冷却时间15秒
召唤2个凶猛的恐惧哨兵攻击目标,持续12秒。
@古尔丹之手
1至5个灵魂碎片,射程40码,施法时间1.5秒
召唤出充满野性魔鬼的妖怪陨石,然后爆炸并攻击目标12秒。
对8码范围内的敌人造成大量的暗影伤害,并召唤最多5只野性小鬼。伤害和小鬼的数量占用灵魂碎片的消耗而增加。
@魔性激活
6%的法力,1.5秒施法时间,12秒恢复时间,3次使用
使用暗能量来强化当前使用的恶魔,最多可以强化3个恶魔。魔法激活可以转化加速和生命值提高50%,持续12秒。
优先激活更强大的恶魔。
@精通:恶魔学硕士
魔法激活还可以使您的恶魔伤害提高50%(根据标准设备的精通值计算)。
@末日
2%魔力,40码射程,立即射击
宣布目标的尽头即将到来,在20秒后造成巨大的阴影伤害
造成伤害时会产生1个灵魂碎片。
@魔狂火
每秒2.5%的法力值,需要指导
您的恶魔会散发恶魔般的能量。您控制的任何恶魔的10码范围内的敌人每秒都会受到少量的暗影伤害。
每次恶魔狂暴造成伤害时,都会有15%的机会产生一个灵魂碎片。
可以在移动时进行引导。
另外,为了让每个人都知道在此基础上一些人才将如何产生和变化,以下是“恶魔专精术士”的人才示例:
@内爆
6%瞬间法力值
使所有狂暴小精灵涌向目标,然后爆炸,对附近所有敌人造成中度伤害。
破坏专业化
对于某些擅长长消灭魔法的术士,他们更喜欢纯粹的混沌法术和激进的战术。从这个角度来看,与其他专业术士划分,破坏和射击可以被认为是志同道合的,但是所有巫师组织毁灭术士擅长在敌人身上投射各种阴影,恶魔,火焰和混乱的魔法,交替会打扰敌人的灵魂,成为燃烧肉体。对于他们来说,破坏不需要其他激发。破坏本身是最简单的乐趣;只要他们有机会看到周围的世界崩溃和混乱,他们就会感到兴奋。
游戏玩法
毁灭术士的机制整体上非常稳定,并且非常适合其主题,因此我们逐步机会对现有游戏玩法进行了其他调整。但资源机制的功能尚未发生重大变化,但我们将燃烧余烬改回
为了使玩家初步了解恶魔术士的战斗方法,以下概述了恶魔术士的核心战斗技能:
@烧尽
6%的法力,40码射程,2秒施法时间
向敌人发射火焰,造成中度火焰伤害。
@献祭
6%的法力,40码射程,1.5秒施法时间
用火焰燃烧敌人,造成少量的火焰伤害,并在15秒内造成超强的火焰伤害。
如果的牺牲造成致命一击,则有30%的机会产生灵魂碎片。
@烧烧
2%魔力,40码射程,立即施法,8秒恢复时间,2次使用
在目标上触发火焰爆炸,造成中等程度的火焰伤害并产生灵魂碎片。
还引起爆燃效果,使倦怠和混沌箭的施法时间降低30%,持续5秒。
@混沌之箭
2个灵魂碎片,射程40码,施法时间2.5秒
造成毁灭性的破坏打击,造成大量的阴影伤害。混沌箭有100%几率造成暴击,而您的暴击几率将增加其伤害。
@浩劫
8%法力值,40码射程,立即施法,20秒冷却时间
浩劫瞄准目标8秒,让您的特定目标咒语同时攻击目标。限制1个目标。
@Mastery:混沌能量
@随机将破坏法术的伤害提高40%(根据标准装备的精通值计算)。
另外,为了让每个人都知道在此基础上如何发展和改变某些人才,以下是“销毁专精术士”的人才榜样:
@引导魔焰
4.8%的法力值,需要指导,冷却时间为12秒
在40点牺牲伤害范围内的敌人身上发射15枚附魔火箭,持续3秒。每枚火箭弹都会造成中等程度的伤害。
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