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《英雄联盟》首席游戏设计师安德烈·范·鲁恩(Andrei Van Roon)透露,对于玩家关心的英雄翻拍,他们计划在明年初进行仔细的更新,然后塔里克(Tariq)来。是约里克

Riot在美国洛杉矶的NA LCS Studio举办“英雄联盟” 2015全明星赛。同时,安排《英雄联盟》首席游戏设计师安德烈·范·鲁恩(Andrei Van Roon)和高级游戏设计师布莱恩·菲尼(Brian Feeney)接受巴哈姆特GNN和其他台湾媒体的采访,并询问了英雄翻拍和英雄设计的想法。

 

当被问及研发团队如何决定重制某些英雄并计划下一步重制这些英雄时,安德烈·范·鲁恩(Andrei Van Roon)说,他们通常会观察两件事来确定英雄例如,先前的鲍比(Bobby)符合此想法,则,更换英雄将考虑英雄是否无聊或在设置方面具有很大的意义。的改变潜力,或者英雄是否看起来过时。

他指出,明年初期,研发团队将首先进行正确的更新。对于这个英雄,主要的游戏玩法发生了变化,而美术的一小部分也进行了更新。时间尚未确定。明年也应该像今年的射手一样,改变其他类型的英雄,例如坦克或刺客角落。

 

 

 

当被问及是否有些球员认为在S6赛季之前,如Grave,Lucian,Lucian和Kettering之类的现役AD似乎过于强大时,无论这是经过精心设计还是在未来仍有变化的空间,他们版本5.23进行了一些更改。研发团队将基本上直接观察英雄的表现并迅速做出反应。至于淡季,他们不希望AD的上场机会或多或少。他们希望追求之上的游戏玩法。

他们说,研发团队决定在7月前后更换射手,改变坦克型英式雄进行了一些位移。玩家长期以来一直期待射手的变化,因此他们选择了射击物品并进行了一些调整。 >

当被问到为什么有些球员声称研发团队会重新调整强大的英雄或才能,例如S6雷神定律时,其中一些并不引人注意,但再次受到Nerf(例如S5 Kwai En),Andrei Van的欢迎。鲁恩说,有时候英雄不受欢迎,但他们仍然很OP。他们不会根据受欢迎程度制作Buff或Nerf。他们通常对环境进行调整。他们主要希望玩家专注于才能,道具和对手策略。在上面思考。

他们发现,研发团队主要希望新的转型型人才能够为玩家提供更多选择,并且游戏时间和对战阶段也将略有变化。同时,他们还在观察现役坦克英雄的过大OP或AD他们仍然在观察刺客是否可以通过设计新的道具来帮助他们,并且可以在明年的6.2至6.3期间进行修订。观察玩家如何适应变化。在角逐战结束后的过去几个月中,他们将有时间考虑长期计划。

对于新赛季的人才体系已经发生了相当大的变化,接下来的赛事是否会有新的变化,布莱恩·费尼表示,明年将继续改变人才树,在这一变化中已经进行了我们将尝试在第六层中添加更多关键人才,以了解如何调整和平衡他们。

安德烈·范·鲁恩(Andrei Van Roon)表示,他们希望让更多的英雄有更多有趣的选择,而多个一个设置。

引起不欢迎的英雄的观点时,安德烈·范·鲁恩(Andrei Van Roon)表示,他们认为英雄不受欢迎的原因主要有三个,即他们太虚弱,并且角色过于局限速度很快,很多玩家都喜欢它,但是扎克(Zac)更怪异,可能不那么受欢迎,但实际上,两个另一个,英雄的设置和艺术已经过时,这也会影响英雄的知名度。 / p>

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