绝地求生辅助瞄具倍镜正确使用方法分享

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【 为什么《绝地求生》助手无法抗毒 】

每日 (八)向大家的解释 绝地武士 为什么不能抗毒,新版毒圈机制详解

看比赛前的老玩家应该很长,他们都知道一个禁毒毒,全队药集中在毒警,这个玩家一直在,三个星期天才儿童一个药出去打,最后打吃不能鸡,这条街道也可以通过抗毒进入前五到最后一圈拿分。不过由于当时的比赛规则,主办方可以通过增加击杀来非常欢迎大家多打,不过后来的蓝洞终于在10月21日的更新中直接改变了毒圈伤害,彻底结束了禁毒求生的道路。

更新后,健康的版本,大家普遍认为毒圈痛了,那么新版本的毒圈到底有什么变化?

绷带

旧版:使用时间4秒,然后在8秒内恢复10点血量,连续恢复带恢复速度1.25点/秒。

新版本时间4秒,然后在5秒内恢复10点血量,并以12点的速度持续弹性带。

接下来我们详细说明一下上面提到的“条件”:

旧版毒环和伤害:

一级毒是第一次显示安全区白圈时蓝圈外围的伤害,以推动,二级毒是白圈出现时蓝圈外的伤害在安全区。此时的毒也升级为下三级毒白的直径,只有五十米圈。当蓝圈和白圈重叠不到时,会有三分钟的时间。这时候刷新到九级毒,九级区不显示。倒计时是15秒。 。开始缩圈,缩圈的伤害还是9级毒11点。最后的安全区只有梅花堆那么大。从我的截图和朋友的动图可以结束,在我铺好药箱后,在失血的同时,梅花堆里的人民不会失血。

10月21日更新公告后,一位香港视频作者测试了新版毒圈伤害。他说,一级毒和原来的伤害一样,都是0.4点/秒,而二、三、四级毒的伤害是原来的低一级,也就是0.8、1.0、和1.0点。基于这个推理,毒圈伤害增加。从二级毒开始,伤害就是原来的下一级毒圈伤害。

也有很多图文作者把视频转成图文供大家科普,但真的是这样吗?

虽然方法不准确,但主的测试方法比较好用。这种方法更容易观察和计算。小编用同样的测试,从满血出蓝到圈吃毒方法,可以得出分界线达到了75血。结果出人意料,从第一毒到第九毒,所有的伤害都和原来一模一样!

这个时候,你必须反驳编辑。是的,每个人都在世界毒圈痛苦了,禁毒诀没了。为什么?编辑更深入了。测试:

从收药的地方开始就没有动过,一直在毒药里喷药:

一、二、三、四、五级毒的伤害分别是:0.4(普通)、0.8(原3级)、1.0(原4级)、1.5(???不知道这个数)原因,但计算确实是1.5),有13点(是的你,没看错,伤害比普通九级毒高,朋友以上全屏毒文的应该知道九级毒是11点/秒,满能量打毒还是可以活下来的,但是13点/秒是自然处罚,没有活下来的可能。

五级毒的伤害是13点/秒,开什么玩笑?不截图,不管是在ps中通过来测量失血的长度,还是在游戏中通过血量来死亡时间,都是13点/秒,或者更多!

描述编辑器的另外两个测试:

一级、二级、三级中毒进入安全区,二次从三级中毒开始:

三、五毒的伤害分别为二对0.8(普通)、1.0(普通)、7.0(原第七毒)点。是的,你又读了。的七倍伤害,让玩家及时反应过来。他们甚至可能没有药物。

从四级毒开始吃毒:

毒四、五、六级伤害分别为1.0(普通)、3.0(普通)、13.0点/秒。

推理:

连续中毒伤害增加,连续中毒与中毒时间有关。具体系数和计算方法未知。希望玩家们无论是测试还是通过视频,都能计算出更具体的数值。

结论:

1.新版本毒圈的基础伤害没有变化。

2.发生中毒伤害上升,进入安全区刷新效果,将作为当前毒圈的基础伤害刷新。

3.穿越四级毒圈后,不要继续吃。不要爱上它。

希望这个新版本的毒圈伤害详解对你有帮助,同时也解决了游戏中跑圈时伤害突然上升的问题。你自己的就输了,得不亏失!

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【 绝地求生瞄准瞄准使用放大方法分享 】

每日 (八)向大家的解释 绝地武士 分享正确使用瞄准具

好,我是yozai菌。最近在一篇关于大家家重点的帖子中,发现徐有趣的争议颇多。有人说红点好用,有人习惯用全息图。有人说四联枪是不可能的,也有人说很容易。

我们先来看看四大具的基本属性。

总的来说,我们还能看到只有2x和1x的镜头增加了打开速度,剩下的只是增加了放大倍数。下面小编将重点介绍几个重点的开放时间。

摄影镜头(红点)

从打开镜头到出现红点(0.23s)从红点到中心(0.39s)的时间

双镜头

从开镜到准星瞄准(0.29s),准星到中心(0.49s)的时间

四个镜头

从开镜到准星(0.39s),准星到中心(0.59s)的时间

八倍镜

同四倍镜

结果在瞄准具的对比中,可以用双镜头20%的优势还是很明显的看的。从数据上,四次比红慢了35%左右。是四倍镜的视线比较小。,看准中心的时间比较晚,在普通条件下,4次机会可能1次镜头。相同的。完成一个完美的压枪,却总是坠落三手的被动。

精细过程分为举、看准星、准准星三个阶段。瞄准器中指示的瞄准器时,它就是瞄准器的精确点。准确的点,或者根据游戏的近点的经验时间也可以预测更多瞄准点和近点。

在中,细节决定成败。短片的战斗,几秒内就可以比赛中的生死,所以开镜头决定的速度和对瞄准点的预测非常重要。

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