绝地求生辅助开镜灵敏度原理讲解

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【 playerunknown的玩家经常犯的低级错误玩家经常犯哪些低级错误? 】

每日 (八)向大家的解释 绝地武士 生存常犯的低级错误玩家常犯的低级错误有哪些? 在

绝地求生辅助中,新手玩家经常会犯一些低级的错误,这可能会导致自己的死亡或团队的毁灭。不过也有一些一直以来的低级错误,也是老玩家无法改正的坏事问题。以下是您经常犯的一些 绝地求生辅助 低级错误的细目分类。看看你是否经常犯这些错误。

1.将低耐久3级头改成2级头!

出现这个错误是因为这些玩家不知道低耐久的3级头可以锁定而8k血量爆头,2级头正常三级头。

2、冲进房间的闪光雷声炸裂!

这种霹雳女神们应该都过了吧,当你冲锋时,你的雷霆有从天而降的雷霆有,成功的辅助并杀死了你。 ,或者没有语音交流。

3.用自动枪近距离充电时,发现自动枪没有开启!

这种情况很尴尬。你已经食指,因为当你可以杀死左击时,你没有自动,你用手握住住键退出,然后击中它。枪不见了。到了那个时候,你已经是瑟瑟瑟发抖了。

4.换杂志是病!

过cf的,换杂志是一种,杂志是一种做法。,面对跑的敌人,你必须等待98k拦截填满/自杀并立即取消弹匣,然后立即获得第二颗敌对锤

5.打倒敌人,强行预告,自取其辱!

不是消灭敌人就不能补,可以根据当时的情况判断能不能补!当团战突然爆发时,你不知道敌人会从什么时候出来。这个时候可以杀一个人,最好根据当时的情况,在附近找个地方躲起来!如果你选择立即参加,很可能会发生两件事!

打倒敌人,逼别人自杀!

绝地求生辅助 官网 类型: 偏 平台:steam 状态:运行

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【 地求生辅助开镜原理说明 】

每日 (八)向大家的解释 绝地武士 经营能力原理说明

在绝地求生辅助中,当武器配备4倍镜头、8倍镜头甚至15倍镜头时。下一秒给大家示范一下绝地求生辅助镜头闪现的原理,不建议大家可以拍摄镜头。

预备知识:范围(fov)

fov确定,不同的屏幕带会最终结局或转向,(c1.6等老游戏除外,宽其屏模式为纵向)

常用的表达方法有几种,如垂直视角(r6s、bf4、bf1)

水平(4:3)视角(csgo、bf3)

水平视角(绝地求生第三人称)

为了统一腰拍手感,我们可以统一一下,比如r6s和bf4改为74垂直fov类似csgo等

保证不同放大倍数、不同fov下的“同感”

自然是【同屏距离,开镜头对着【扔扔远】

【臂流好还是流好】腕流特点,有吸引蚊香的可靠不低;臂流的空间就是大、容错率高的特点,有很大的优势,尤其是用哪一个。魔法游戏,瞄准太重要了。

[我飘飘的烟],如果你不能改变它,你就可以提高枪的可能性,但同时,可以降低让你“不自控”的一点点起来的控制。 ,飞向天空。如果你属于这种微操达不到的,请降低敏感度。

s 1.0s 镜头开启可能是根据4:3屏幕的水平1/4拉距来确定的。bf系列的这有点微妙和这个系列的相似。默认133%是屏幕区域。长袖老4的cs系列也是卧式1/4拉枪。如果改成系数为0,就完全是温和的微操了。

在cs系统中,完美匹配这种微操作手感的开镜为0.8189

游戏的【放大】其实是通过【缩小】来实现的。放大倍数搏击,围越小。

那么放大一次的放大数和fov有什么关系?

我们设置放大前的fov(拍腰)=θ1,放大后的fov=θ2,

然后是放大倍数x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。

以θ1=90°为核心,蓝色为放大效果,红色弧线为3d世界。

气压,θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x)

根据放大倍数,我们有“开镜后的fov”

补充:以上计算都是基于【快拉枪】的操作。如果开镜后还惯着拍,那就来拖头,来走好久。就乖乖用默认吧。

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