堡垒之夜手游横扫海外 绝地求生辅助收入仅为其两成

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游戏观察5月2日,《百人竞技》游戏从终局进入手游情报。从海外市场来看,手游《绝地生》和手游《堡垒之夜》已经形成。摊牌。从《地求生手游》海外ios首周的成绩来看,它位居居榜首,收入约70万美元,但这个成绩绝非当年的美国堡垒之夜手游1/5。

pubg mobile 一周以来一直在国外的收入。收入主要来自于《传感器之夜》手游模拟如何?根据市场机构传感器塔的统计,pubg mobile 过去一周在中国以外地区的总收入。70万美元,期货人民币。

同区手游《堡垒之夜》首周收入达到370万美元,风险人民币2350美元,是pubg mobile的5倍多。

sensor tower 表示,pubg mobile 的分别来自美国玩家,其近(48%)的收入来自地区。前五名的收入贡献来自泰国和 5%。英国、美国的 4% 和俄罗斯的 3% 。

从平均用户总结来看,我的偏差会第一次开始统计,当pubg mobile在ios版中加入变现时,其海外用户达到2200万,变现周arpu为0.19元;而手游《第一周的用户数为370万周。每周arpu为40元,倍数是200多。

造成相关误会的原因,除了游戏,sensor tower 认为与真实的感觉方式不同。

pubg mobile 与《堡垒之夜》手游一样,使用不影响游戏平衡的非数字物品,多以各种皮肤为主要表现形式。

但pubg mobile采用国内常见的箱子模式,玩家无法捕捉具体的开奖奖励,可能会提供重复物品。 《堡垒之夜》手游允许玩家直接购买自己喜欢的物品,并推出“战斗通行证”,鼓励玩家活跃,奖励更多虚拟物品。

pubg mobile和《堡垒之夜》手游的其他吃吃调查,海外玩家“开箱即用”的套装,更愿意在直接购买目标的游戏中购买金币项目。少有人是为了留住心仪的东西的箱子,可以得到随身物品的玩家。

当然,sensor tower 也认为这与 ip 有关系。 那个《堡垒之夜》在海外比《绝地求生辅助》更受欢迎,无论是 pc 端还是主机端。 ,也不排除《绝地求生》中专攻内购的内容。

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到 到 绝地求生辅助 手游 类型: 偏 平台:安卓 状态:运行

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